*******************************************************************************
readme.docʁ@@@@@FSEGA3D-Texture Ro[^t@C
t@CĹ@@@@FS3DTEX.DOC
Ώۃc[Ĺ@@@FS3DTEX
Ώۃc[́@@@@@FSEGA3D-TEXTURE Ro[^
o[W              F1.00
쐬ҁ@@@@@@@@@F
쐬@@@@@@@@@F1995-07-18
̑̃bZ[W@@@FȂ
*******************************************************************************

ύX
@1995/07/18@@Ver1.00

PD͂߂
@́A3D Editor ŏo͂ꂽSEGA3D`t@CDGT2tH[}bg
eNX`f[^ASGL(Sega 3D Game Library)ŗeՂɎgpł悤C
\[XR[hɕϊc[łB
  eNX`f[^DGT2tH[}bgŁAfBNĝׂĂDGT2t@C
gpeNX`Ƃĕϊ܂B

QDS3DTEX.EXE̓o̓t@Cɂ
Q|P@̓t@C
@͂t@ĆAeNX`f[^̐錾t@C̏o̓t@CLq
܂B
    Usage: S3DTEX o̓t@C[gq.C](ret)
@@@    @@@@^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
@@@@@  @@@o͂t@C

Q|Q@o̓t@C
@o̓t@ĆAeNX`f[^\ł悤ɂĂ܂B

@(1) eNX`f[^{gq(.c)
@@eNX`f[^C̔zo͂܂B

  (2) o̓t@C[gq.c]
@@(1)ŏo͂eNX`f[^ɑ΂TEXTURE\̂PICTURE\̂
@CN[h錾o͂܂B

@(3) TEXTURE.DEF
    eNX`f[^ɃeNX`ԍݒ肵܂B

Q|R@[ULqt@Cɂ
  S3D2SGLS3DTEXŏo͂t@ĆAf[^₷悤ɂ
o͂Ă܂B
@TvvOł SEGA3D.H Ƃ錾t@C𗘗pč쐬Ă܂B
@၄
@@/* SEGA3D.H ̓e */
    @@#define	SEGA3D_INC      "3d\cube.h"@@--> Q|Q (2)
    @@#define	SEGA3D_INI      "3d\cube.ini"  --> Q|Q (3)
    @@#define	SEGA3D_CC       "3d\cube.cc"   --> Q|Q (4)
    @@#define	SEGA3D_C        "3d\cube.c"    --> Q|Q (5)
    @@#define	SEGA3D_GR       "3d\cube.gr"   --> Q|Q (6)
    @@#define	SEGA3D_LIGHT    "3d\light.ini"    --> Q|Q (7)
@@/* eNX`f[^Ɋւݒ (S3DTEX.EXE ̏o̓f[^̐錾) */
        #define	SEGA3D_TEXDEF   "texture\texture.def"
        #define	SEGA3D_TEXC     "texture\cube.c"
        #define	SEGA3D_TEX      tex_cube
        #define	SEGA3D_PIC      pic_cube
        #define	SEGA3D_MAXTEX	3@-->KgpeNX`ݒ肵ĂB
@@/* J̏ZʒuƁAf̔{ݒ */
        #define	CAMERA_ZDEF	-160.0
        #define	OFFSET_SCL	5.0
    /* O[[VF[fBOf[^݂ꍇ */
        #if	1
        #define		SEGA3D_GOUR
        #endif
    /* eNX`f[^݂ꍇ */
@@    #if	1
@@    #define		SEGA3D_TEXTURE
@@    #endif
    /* SEGA3DtH[}bg̏ꍇ */
@@    #if	1@@
@@    #define		SEGA3D
@@    #endif

RDTvvOɂ
@TvvOSEGA3D_2fBNg̃vOŁAS3DTEXc[
s菇LqĂ܂̂ŁAQƂB
@ڍׂ́ASAMPLE2.DOCɋLڂĂ܂B

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ȁ@